- Meng Zhou 周蒙, Mount Top 不周山顶, 2023
- Meng Zhou 周蒙, Fading Lore 1 被遗忘的神话 1, 2024
- Meng Zhou 周蒙, Fading Lore 2 被遗忘的神话 2, 2024
- Meng Zhou 周蒙, Fading Lore 3 被遗忘的神话 3, 2024
- Meng Zhou 周蒙, Fading Lore 4 被遗忘的神话4, 2024
- Meng Zhou 周蒙, Fading Lore 5 被遗忘的神话 5, 2024
- Meng Zhou 周蒙, Fading Lore 6 被遗忘的神话 6, 2024
- Meng Zhou 周蒙, Fading Lore 7 被遗忘的神话7, 2024
- Meng Zhou 周蒙, Fading Lore 8 被遗忘的神话8, 2024
- Meng Zhou 周蒙, Fading Lore 9 被遗忘的神话 9, 2024
- Meng Zhou 周蒙, Hero Game: Hammers A B 英雄游戏:锤 一式 二式, 2024
- Meng Zhou 周蒙, Hero Game: Hammers a b 英雄游戏:锤 一式(改)二式(改), 2024
- Meng Zhou 周蒙, Slumber of the Mortal World 尘世的酣眠 , 2024
- Meng Zhou 周蒙, Star Kid 星之子 , 2024
- Meng Zhou 周蒙, Because I am still alive 为此而动, 2024
- Meng Zhou 周蒙, Vacuum (31-70) 尘世间(31-70), 2024
- Meng Zhou 周蒙, Hero Game: Arrow 英雄游戏:箭, 2024
2024年7月5日至7日,南柯画廊(Nan Ke Gallery)将首次亮相东京现代(Tokyo Gendai)艺术博览会,在EDGE板块呈现艺术家周蒙(Meng Zhou)的作品。此次作品包含周蒙近年来不断探索的创作历程,围绕着对于人、自然、材料与工具之间关系的思索向观者展开对话。
东京现代艺博会的EDGE板块旨在展示新生代艺术家的成长,以打破常规的新锐视角铺陈当代艺术的更多可能性。在此次展览中,南柯画廊还原了代理艺术家周蒙艺术体系的构建、丰盈的过程。
在展厅正中,大型雕塑作品《不周山顶》暗示着时间线的起点,开启了对于自然的叩问。“不周山”作为《山海经》中的上古神山代表着神界与人世的分割,而圣诞树的造型则令人联想到“巴别塔”这一与之平行的西方叙事,跨越地理维度的人类共同在此得到暗合。壁画被转换维度垫于其下,地面上由此打开了通往上苍的门,天地相连,带给观者打破物理维度的、非理性的沉浸。时间和空间由此被同时折叠,传递着古老自然主义的呼唤,也创造着超越现实限制的深远共情。
《被遗忘的神话》系列纸本作品环绕四周,回应着对神、信仰与自然的呼唤。在周蒙的创作思考中,信仰与自然似乎是具有同一性的。古老的神祇蛰伏、喘息于四面八方,如同自然一样被现代社会逐渐遗忘和边缘化,却又依然以回声在集体意识中留下潜行的呢喃。
围绕着人类于世界中的定位、存在方式的哲思,周蒙的作品以多样的材料探索着如同洞穴壁画一般庞大复杂的图景。他使用收藏的化石、陨石、贝壳、珍珠等材料进行创作,如同远古的人类朴素又热烈的自我装饰的思路;又使用蛤粉、鹿皮胶、敦煌土等材料将其精细地整合,创造出足以跨越时间的力量与灵性。
在今年的创作尝试中,周蒙将视线进一步聚焦于现代的人和社会,以此补全整个创作体系的世界观。他从所擅长的材料入手,将关注点转向了材料的演变与使用。从天然材料的发现与利用,到这些材料被制成工具和武器,再到武器被用于游戏中的象征性作用,每一个阶段都揭示了人类文明发展的不同面向。
“Hero Game”系列作品将石器时代的武器与象征着现代化娱乐的“剪刀、石头、布”相结合,戏谑地表达着艺术家对于战役的看法。当宏大与危急的战争被讽刺地简化成人类游戏,人类整体在自然界中似乎才能回到应有的、谦卑的定位。而现代权力更迭所催生出的战争,其本质似乎也与娱乐至死的浪潮一样荒谬。
在其下,展位横向陈列了《尘世间》系列作品。更多的色彩似乎是与水墨所描摹的神明的区分,展现了艺术家对于着色探索的成果,也补全了思维阁中有关“人类”的故事线。战争与冲突笼罩其上,人类则在时间轴上留下跳帧般的生存痕迹。不连续的时间被抽取成片段,如同浓缩的历史记录,沉淀成为另一种永恒。
文/付若瑄
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